「脑中的妄想将会化为实体内容。」
被誉为「PlayStation 之父」的久夛良木健,在谈及 AI 技术进化所带来的娱乐未来时如此表示。
从游戏业界开创尖端技术的黄金时代,一路见证到如今 AI 飞速发展的久夛良木,认为今后的游戏乃至整个娱乐产业将会如何蜕变?
电气通信大学于 9 月 29 日在东京调布校区举办了「娱乐创造研究教育中心 开幕典礼」。在活动中,担任该校特别客座教授的久夛良木出席了专题座谈,详细内容可参阅以下相关报导:
典礼结束后,我们再次专访了久夛良木。从游戏业界的技术革新历史,到与 AI 的互动沟通,再到「妄想」化为内容的未来,一起来听听久夛良木眼中的娱乐未来走向。
久夛良木 健
4Gamer:
今天非常感谢您接受采访。在专题座谈中,您提到游戏业界一直以来都在引进最尖端技术。特别是在久夛良木领导 PlayStation 平台的初代 PS 到 PS3 期间,积极采用新技术或即将普及之技术的印象非常深刻。
久夛良木健(以下简称久夛良木):
当时的 PlayStation 毫无疑问是「技术驱动者(Technology Driver)」。为了让游戏机实现高度的即时性与反应速度,我们导入了各种能用上的技术。
我们不断扩大游戏阵容的体量、建立全球性的 PS 通路、构建庞大的生态圈……原本是想著要不断掀起创新浪潮的,但在我引退之后,PC 游戏领域的人才进来了,结果让家用主机变得跟 PC 一样。
这当然各有优缺点,PC 与家用主机的融合让游戏厂商能分食更大的市场大饼。
但要说这是否推动了技术进化,答案却是否定的。像当年与我们合作的 NVIDIA,或是后来与 PS5 合作的 AMD,之后都转向了 AI 领域。虽然 AI 的技术远比游戏更加深奥先进,但现在的游戏业界却未能踏足其中。
4Gamer:
您刚才也提到游戏业界正处于转折点,从这个角度来看,AI 是否能成为彻底改变游戏的契机?
久夛良木:
透过 AI,游戏将会蜕变成崭新的娱乐形态,成为改变人类感官体验的存在。现在全球游戏市场规模已经突破 30 兆日圆,但未来可能会成长到 3000 兆日圆的规模。到了那个地步,它就不再被称作「游戏」了。
现在的游戏基本上都是投入庞大的开发时程与人力物力制作出来的。但在当年,从仅靠纯多边形呈现角色的街机初代《拟真格斗(Virtua Fighter,旧称 VR 快打)》,到初代 PS 上采用材质贴图技术的《斗神传》,中间其实并没有隔多久。
《斗神传》的开发团队不到 10 个人,开发期只有 3 个月。现在花费了那么多时间与资源,却只换来渲染(Shading)稍微精致一点、NPC 稍微能多讲几句话而已,跟 AI 相比,游戏的进化仿佛停滞了一般。
与此同时,全球私底下正积极推进以 AI 即时生成影像与音乐的研发。而这项技术若要达到与现今游戏主机同等的处理速度,预估会在 2028 年到 2029 年左右实现。
到了那个时候,所有的内容都将彻底改变。人际沟通与内心妄想都会成为内容。也就是说,「进行妄想」这件事本身就会化为内容。
4Gamer:
这听起来像是脑中所想的事物,会直接呈现在眼前这样的感觉吗?
久夛良木:
对自己而言最讨厌的家伙会直接出现在眼前(笑)。
4Gamer:
原来如此(笑)。
久夛良木:
最好的伴侣或最棒的朋友总有会腻的一天。讨厌的家伙虽然麻烦,但偶尔又会想见上一面。然后被对方痛扁一顿,心想「刚才的我到底在干嘛啊……」(笑)。那种体验早就不是传统游戏了。
4Gamer:
确实,跟以往的游戏感觉完全不同了呢。
久夛良木:
过去大家之所以想出国旅行,是因为想看看不一样的世界。不过一旦妄想化为内容,就像是拥有了「任意门」一样,不出国也能前往别的世界。而且,出现在那里的人究竟是不是真人,你甚至分不清楚。
4Gamer:
能有这种体验的时代,已经近在眼前了是吗。
久夛良木:
短影音具备了即时性与互动性,这将会是非常惊人的变革。现在所谓的「推活(追星应援)」根本无法相提并论。
4Gamer:
意思是感觉自己所推的偶像或角色就像真实待在那里一样吗?
久夛良木:
自己推的对象将真切地存在于眼前。未来的「推活」将会演变成这种样貌。
4Gamer:
在座谈讨论中,您也提到了沟通的重要性。以游戏为例,未来需要什么样的沟通呢?
久夛良木:
举例来说,现在关于输入介面和 UI,各家企业虽然都在推展无障碍辅助等各类沟通支援功能,但那只不过是「以人为本设计」的过渡阶段罢了。以人为本的设计已经过时了。
4Gamer:
以人为本的设计吗?
久夛良木:
以 iPhone 为例,为了不让使用者产生困惑,每年都在调整 UI,或者为了让左撇子与右撇子都能方便操作而提升无障碍体验,做了种种努力。像这样过度迎合人类,就是现今「以人为本设计」的弊端。其结果就是使用者失去了思考的机会,对硬体和软体的内部运作机制一无所知。
4Gamer:
这意味著今后将不再以人为核心了吗?
久夛良木:
将会走向「以 AI 为核心」。因为 AI 必须超越人类。
4Gamer:
这样一来,人类该如何与 AI 相处——换言之,该如何与之沟通呢?座谈中您也提到了「促使 AI 进化」,我想这应该会由像是「娱乐创造研究教育中心(CEREC)」学习的学生这类人才去推动吧?
久夛良木:
倒不如说,在任何领域与角落,所有人都要开始思考如何与 AI 沟通。就像平时我们会思考该如何与家人或朋友相处一样,人与 AI 之间也将建立类似的关系。
4Gamer:
把 AI 当作一个独立的人类来看待?
久夛良木:
与其说是人类,不如说是「生命体」。不也有这类的科幻作品吗?像电影《银翼杀手(Blade Runner)》系列的瑞秋虽然是复制人,但最终甚至生下了孩子。这正是所谓的「只要能妄想得出来,就能够实现」。
4Gamer:
不仅仅是今天的座谈或刚才的谈话,久夛良木给人的印象总是充满自信。这份自信的源泉究竟来自何处?
久夛良木:
与其说是自信,倒不如说我总是想著凡事亲力亲为。所以,我不会随便把事情甩给别人做。硬丢给别人做只会退化。但如果被交付任务的人也能乐在其中,团队之间就能相互共同进化。
4Gamer:
成员各自独立思考,团队才能真正成立。
久夛良木:
有时候脑中会突然灵光一闪:「如果找这个人、那个人和那个家伙一起合作,说不定就能让妄想成真」,于是便组建团队。对我来说,就是不断重复这个过程。所以我从不考虑把他们变成正职社员,而是一个个指名道姓点名找来。初代 PS 的团队成员也都不是一般体制内的社员。
4Gamer:
确实,当时聚集了来自各领域的顶尖人才。CEREC 也是希望培养出这样能够独当一面的人才吗?
久夛良木:
没错,就是在那当下闪闪发光的超级人才。与这样的人才共事,去实现大家的妄想。而下一个妄想,可能又会由另一批全新阵容来完成。
4Gamer:
最后,请告诉我们您希望将 CEREC 打造成什么样的环境?
久夛良木:
我希望这里能成为一个极具国际色彩的环境。不仅仅是电气通信大学,日本的大学普遍缺乏国际化色彩。打造 PlayStation 时也是如此,而我现在也正与来自世界各国与不同地区的人们共事。矽谷就是这样的环境。因此我希望 CEREC 也能具备更强烈的国际色彩。
4Gamer:
非常感谢您接受访问。


