微软 Xbox 于 10 月 13 日正式宣布成立全新技术实验团队「XBOX LABS」,将由 Xbox 技术长 Scott Van Vliet 主导,集结游戏开发者、工程师及科学家,探索新兴技术在游戏开发与游玩体验中的应用可能性,包括游戏反编译与重新编译、跨平台移植及 AI 技术等,希望让更多玩家能够接触游戏,甚至参与创作。
Xbox 执行长 Asha Sharma 透过官方部落格公开了一封发给全球 Xbox 员工的内部信。她指出,近几周游戏产业出现许多值得关注的技术实验,例如将既有游戏反编译后重新建构,使其能在原先不支援的硬体上执行,或是将 Windows PC 游戏转换至搭载 Apple Silicon 晶片的装置,以及透过 WebAssembly、WebGPU 等技术,让游戏直接在网页浏览器中运作。
除此之外,近来也出现将不同游戏的程式码结合,创造出全新游戏体验的案例。Asha Sharma 认为,这些尝试正在挑战游戏产业长期以来的既有观念,包括软体与硬体之间的依存关系、游戏创作与游玩的界线,以及玩家发现和体验游戏的方式。
Asha Sharma 表示,虽然难以预测游戏产业未来的发展方向,但这些技术有机会让优秀游戏变得更容易取得、使经典作品重新获得生命力,也能让更多玩家从单纯的游玩者转变为创作者,甚至共同参与游戏开发。她认为,这些都是对玩家有益的发展,即使它们可能挑战现有的商业模式。
为此,她已指示 Xbox 技术长 Scott Van Vliet 成立 XBOX LABS。这个由少数游戏开发者、工程师及科学家组成的团队,将负责把新兴技术与构想转化为玩家及开发者实际能够体验的成果。团队也将采取开放式开发方式,观察使用者如何运用这些技术,并以是否能吸引更多人游玩及创作,作为衡量成果的标准。
谈及 AI 技术的发展,Asha Sharma 指出,程式设计之所以成为 AI 代理系统(AI Agents)最早广泛应用的领域之一,是因为这些系统能够自行撰写、执行及测试程式,而游戏同样具备许多类似特性。她也提到,玩家每年花费在 Xbox 游戏上的时间超过 720 亿小时,约为全球程式设计时间估计值的五倍,因此认为游戏产业在这波技术变革中具有相当大的发展潜力。
Asha Sharma 强调,Xbox 过去 25 年累积了丰富的游戏开发经验,希望旗下开发者也能参与塑造新技术所带来的可能性。随著 XBOX LABS 持续进行实验,Xbox 也计划将开发过程中打造的工具分享给游戏产业中的其他开发者使用。
不过,她也强调,成立 XBOX LABS 并不代表 Xbox 将改变现有的核心方针,公司仍会持续投入游戏开发、硬体事业,以及旗下智慧财产权和玩家社群的经营。新团队的目的,是在不影响既有业务的前提下,探索新技术可能带来的发展方向。
目前 Xbox 已同步公开 XBOX LABS 官方网站,以「Let's play with what's next(一起玩转未来)」作为标语,并开放有兴趣的使用者订阅后续消息。

