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30 周年系列报导最终章 勇者的远征:从虚拟走到现实,从国内走向海外

帖子正文与玩家讨论内容

将于今年 10 月 28 日成立满 30 周年!为了庆祝值得纪念的 30 岁, 在站聚到来前陆续送上「 30 周年系列报导:数据勇者的史诗传说 」,与巴友们一同回顾 30 年来经历的点点滴滴。如今,这一系列报导迎来最终篇「勇者的远征:从虚拟走到现实,从国内走向海外」,以的实体活动为主轴,为即将于下周末登场的「 30 周年站聚」预热。

30 周年系列报导:数据勇者的史诗传说

自 1996 年以来,从虚拟世界中的交流,引领巴友走到现实世界相聚,之后又带领大家走向日本各地,透过不同的形式让 ACG 环绕在所有人的生活之中。本篇「勇者的远征:从虚拟走到现实,从国内走向海外」以实体活动为主轴,带领玩家细数历年来与玩家共同经历的回忆,涵盖板主聚、巴哈市集、ACG 创作大赛、游戏动漫大赏、 Live!、东京电玩展旅行团、圣地旅行朝圣团,以及每年度最盛大的站聚。

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慰劳板主的板主尾牙 / 板主聚

「板主」在维持哈啦区讨论品质及整理精华区上扮演著重要角色,是得以成长至今日的功臣之一。为了慰劳他们,于 2002 年选在农历年尾,举办了第一次的板主尾牙餐会,当时共有 70 位板主同聚,有许多板主是第一次见面;该项传统一直持续至今(除了疫情期间停办外),且每年都会安排两次,一次是配合农历春节的尾牙或春酒,另一次则是在夏季举办的暑期板主聚。

其实更早的板主聚有点类似网友聚会,地点在当时的总部,而 2002 年开始的板主尾牙是正式以「感谢」的形式所举办的活动。前几届参与人数约 70 至 150 人,地点多选在麻辣火锅、啤酒屋音乐餐厅举办,直到 2005 年人数增加至 260 人左右,改在海霸王举办,自此之后板主聚都选在合菜餐厅,而吃过最多次的是西门町的金狮楼餐厅。

※延伸阅读:

2007 年至 2009 年这三年,是板主聚报名人数最多的时候,开放 300 个名额都有报名额满,不过后面几年改成要看身份证,再加上板主生态有改变,追求「在精不在多」,报名人数大约落在 230~250 人。根据统计,有约 16 位板主参加过 25 次以上的板主聚;其中最多的两位参加了 31 次,也就是说这两位参加了总次数一半以上。

今年,为庆祝 30 周年特别扩大举办,不仅邀请现任板主,更向曾经担任板主职务满半年的帐号发出邀请函,最终席开 87 桌,共有 850 位历任板主共襄盛举。据了解,曾经担任板主职务满半年的帐号有约 4 千 5 百多个,最后以特邀板主身份报名的帐号有 458 位,大约有找回一成左右的老板主。值得一提的是,今年板主聚开放报名的同时,还特别向历任板主募集回忆录,纷纷述说著自己当板主的故事。

※延伸阅读:

板主聚不是只有吃吃喝喝、聊天交流,活动中还安排了抽奖,每年都会送出当季游戏、精品周边,以及「大礼包」等,也是大家最期待的桥段。板主也会捐出曾经收藏的 ACG 物品,模型、主机、二手游戏片等等作为抽奖奖品。近年的板主聚中,还会举办一些互动小游戏,像是你画我猜等等,让大家在吃饭之余可以同乐。

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2008 年的欢乐奖项之一

  • 2015 年的开运大奖
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2010 年猜拳抽奖

  • 2016 年宝箱三选一
  • 2017 年命运牌
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  • 是拿到主机?还是传奇礼物「石器大百科」呢?

可惜在 2011 年石器大百科库存已经全部发完,一度有板主觉得失落

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  • 其中一位参与最多次的 BBS 老板主常捐赠 sega 形象二创奖品,为板主聚的欢乐气氛增色不少

※「一拳三百磅」是 sega 与老玩家的谜因笑话,当初是因为有巴友看 sega 的身材高大,所以戏称他有著「一拳三百磅」的威力,后来广而流传,就被大家当成固定的称号。不过他本人曾亲自澄清过,表示自己虽然身材高大,但力气其实不大,所以「一拳三百磅」完全就是被夸大了。只是偶而在 PK 赛时有些惊人表现?(笑)

二手 ACG 交易活动「巴哈市集」

「动漫、游戏、玩具」二手 ACG 交易市场活动「巴哈市集」自 2008 年暑假首次登场,旨在让粉丝有机会可以出清或是交换游戏、动画、漫画或玩具等物品。早期市集在西门町红楼广场举办,但由于天气炎热,加上午后雷阵雨气候影响,因此在 2012 年后移师至台北地下街,不仅不怕骤雨,大家还可以在有空调的舒适环境中逛摊。

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巴哈市集上的物品种类玲瑯满目,除了二手商品外,还有 ACG 二创产品,而摊位比例还是二手商品多,大约占九成。早期,除了二手物品交易外,还规划了由动画、漫画、硬体与游戏厂商赞助的「泼墨祭爱心义卖」,义卖商品通通以 1 元起标,现场民众将有机会能以超值价格标到非卖逸品或是高品质商品,而且所得又会捐赠给中华社会福利联合劝募协会做公益。过去曾卖出的商品十分多元,有《星海争霸 2》制作人签名主题艺术海报(以 $4,500 成交)、《风色幻想 XX》铅笔原稿画、电玩小魔女小娴所签名的马克杯(以 $1,000 成交)、《古墓奇兵》女主角萝菈的等身大模型等,还有摊主从仓库意外挖出来的大型机台看板、由摊主祭出一组四尊的《圣斗士星矢》模型,或是由「爽哥」本人自制的 T 恤等。

※由于资料较为古老,未找到全部商品的义卖金额。

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第一届招募到 87 个摊位,2012 年后摊位数量也增加至 129 摊,也是当时摊位数最多的一届。随著活动越来越大,巴哈市集的报名状况也越来越热烈,其中 2017 年在开放报名后 2 小时内随即额满。为满足广大的摊主需求,隔年(2018 年)的巴哈市集更扩大举办,从一日变成了两日,至今仍是两天的暑假活动,且两天都报名额满,摊位数量已经突破 325 摊(两日总共 650 摊)。

嘉奖年度人气作品的「游戏动漫大赏」

第 1 届「游戏大赏」于 2008 年登场,以票选的方式让玩家对前一个年度、自己的心仪作品打气,奖项分别有线上游戏(MMORPG)、线上游戏(其它)、电脑单机游戏(含 LAN Game)、电视游乐器游戏、掌上型电玩游戏以及国产游戏共六个,一个奖项有金、银、铜三个奖。奖项会根据年代或是环境而有所变化,在 2012 年加入手机暨平板游戏,在 2015 年首次加入动画、漫画、轻小说作品奖项,且活动名称正式更名为「游戏动漫大赏」。

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为了显现对于这项由玩家自主票选所产生的游戏奖项重视程度,站长 sega 特别前往各个获奖的游戏公司或代理商,将奖项颁发给各游戏厂商的受奖人。2010 年以后改成举办实体颁奖典礼,现场聚集了业界厂商代表,并请到小娴担任活动主持人,揭晓得主。至今,每年都还是会选出人气作品,并将奖杯直接寄送给厂商;截至目前为止,颁发出的总奖项已多达 572 座。

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2010 年游戏大赏颁奖典礼

另外值得一提的是,在前 15 届(2008 年至 2022 年)是采用玩家线上票选的形式进行,其中在 2019 年的不重复投票帐号高达 79,720,是历年最多的一届。到了 2024、2025 年这两年,赛事改以游戏「哈啦板人气」与动画「动画疯播放次数」为依据,用的官方数值来作为指标。而入围区间,也透过逐年的校正,改成一整个年份区间(从 1 月到 12 月),期望借此让游戏动漫大赏能成为真正的年度游戏奖。

鼓励勇敢创作的 ACG 创作大赛

ACG 创作大赛的前身其实是「创意游戏设计竞赛」,当初主要是为了鼓励对游戏制作有热情、有兴趣的玩家投身创作而举办的 Flash 游戏制作竞赛,甚至还有比赛主题:「逃脱」。2012 年后,赛事转型为动画、漫画、游戏全方位的「ACG 创作大赛」,持续至今;而今年也恰巧是 ACG 创作大赛第 15 届。

自 2012 年至 2025 年止,赛事总收件数累计 5,043 件、总入围数有 3,030 件、共颁发出 791 个奖项;游戏组曾在 2024 年颁发出一座金、两座银、两座铜,共五个奖座,是一次颁发出最多金银铜的一届。而在评审方面,第一届赛事各组的评审数量仅有两位,隔年增加至三位、再隔年变成了四位,2016 年以后至今就一直维持五位评审。历年动画组评审总共有 16 位、漫画组评审总共有 14 位、游戏组评审共有 12 位,曾担任的评审数量总计 42 位,且其中有超过一半的评审担任过五届以上。而经历最资深的是刃雾翔,他自 2015 年加入持续至今,共有 12 年的资历,其次为漫画组的 HOM(11 年)和致怡+ZEI+(10 年)。

※相关报导

过往的创作大赛中,仅有金银铜赏是有奖金的,其他奖项则偏向是鼓励性质。但在 2015 年 Blizzard 于颁奖典礼现场宣布赞助 2016 年至 2018 年 ACG 创作大赛三年总奖金,共计 27 万元(可参考此篇 新闻),自此之后的特别奖也都有奖金作为奖励(每年可能会有调整)。

至于其他变化,原先「ACG 创作大赛」的颁奖典礼是依附在「游戏动漫大赏」,而现在则是拥有自己的「颁奖典礼暨交流茶会」,让创作者可以在同一日、原场地直接留下来与其他参赛者和评审老师们切磋、交流。

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2013 年 ACG 创作大赛创作者交流餐会

  • 2016 年 ACG 创作大赛颁奖交流茶会

回味 ACG 热血音乐的 Live!

在欣赏动漫画作品,或者游玩游戏时,音乐常常也扮演著重要的角色,无论是紧张刺激的战斗节奏、感动人心的催泪桥段,或是轻松逗趣的搞笑片段,总之在音乐的催化下,引领著读者 / 玩家的情绪。「 Live!」就是以音乐为主轴的活动,透过摇滚乐、交响乐等形式,带领大家欣赏 ACG 名曲。

2013 年是初次尝试举办「 Live!」,请到资深玩家耳熟能详的 Hiro、光吉猛修与岩垂德行等人来台演出,并吸引数百名玩家共襄盛举。

※延伸阅读

2014 年则是与以推广游戏音乐演奏为职志的 VGO 摇滚交响乐团合作,由团长兼吉他手仲间将太(Shota Nakama)率领旗下 8 名团员来台,与台北爱乐青年管弦乐团 / 合唱团合作举行首场台湾公演,总共规划 2,800 多个座位,售票率超过 9 成 5。

※延伸阅读

2015 年则是邀请到以脍炙人口的《超时空之钥》配乐出道的日本知名作曲家光田康典,当时更配合他出道 20 周年,举办 20 周年纪念演奏会台湾场的演出。活动在台湾中油大楼国光会议厅举办,8 月 19 日开放售票之后,近 800 张票在短短数天就销售一空。

※延伸阅读

这三届带来的不同类型的音乐、曲目,而这个与音乐的缘分没有止步,吸取经验将「音乐演出」带到站聚,从商业 live 变成素人 live,期望藉著不一样的方式,让大家能享受音乐、享受 ACG!

直击日本游戏界盛事的东京电玩展旅行团

为服务站上玩家,自 2003 年起就与旅行社展开合作,每年带领玩家一同飞往东京,参加年度电玩盛会「东京电玩展」。旅程最大的特色就是团员能透过独家取得的门票,比普通民众更早抢先入场,不用人挤人,还能体验各种未上市新作。同时,参加旅行团的人还能获得当年度限量的「 TGS 纪念 T-Shirt」一件,每年款式皆不相同。

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部分纪念 T-Shirt 示意图

除了必备的东京电玩展行程,旅行团也会搭配弹性的自由行方案,让大家依照心意探索日本。为照顾中南部的巴友,自 2006 年起还增设了「高雄直飞东京」的航班选择。从历年数据来看,旅行团每趟规模大约落在 100 人左右,2014 年更 210 人远征东京,至今电玩展旅行团已经累计超过千人参与。

※部分资料过于古老,无法却确定正确人数,故仅采计已知数据

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值得一提的是,在 2015 年东京电玩展前夕,收到日本万代南梦宫娱乐的特别邀请,开放 30 名幸运玩家进入总部大楼「BANDAI NAMCO 未来研究所」进行两小时的独家参访,不仅如此,万代南梦宫更规划「抢先试玩会」,他们比所有人都更早玩到即将在当年 TGS 亮相的 5 款新作。而且,由于万代南梦宫在隔年(2016 年)便将总部搬迁,这段参访现今更成为无法重来的特别旅程。

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万代南梦宫官方人员在专属会议室介绍要让巴友抢先试玩的 5 款新作

带你穿越次元的动漫圣地巡礼旅团

持续拓展与 ACG 现实互动的服务,除了有能让电玩迷去往东京的「东京电玩展旅行团」外,也特别为动漫迷打造了「动漫圣地巡礼团」,帮助想前往动漫相关地点朝圣,却又不知从何下手的粉丝轻松完成圣地巡礼的梦想。朝圣团主打小团规划,搭配专业旅行社导游,并邀请有著丰富朝圣经验的达人 hinac 担任官方顾问,由他打造行程并亲自随团解说。首次朝圣之旅从 2014 年开始至 2023 年,一年一团(2020-2022 因疫情未成团),从第一年的 16 人参与,到后来平均每团约 30 人,目前已累计近 200 名粉丝踏上朝圣之旅。

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《魔法禁书目录》本传和外传都有出现的长椅(图片来源:官方顾问 hinac)

朝圣团选定的地点主要以当年或前一年的热门作品为主,但据说,朝圣团的特色就是真实的行程永远比行程表上还多,经常会有临时的追加行程。这几年来朝圣团到访了 40 多个动漫作品相关地点,足迹遍布日本 17 个都道府县,其中涵盖最多动漫圣地数量的区域就是「东京都」,像是《魔法禁书目录》、《四月是你的谎言》、《你的名字》、《孤独摇滚!》等 15 个作品都在这个区域。

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由两位团员重现《孤独摇滚!》动画中的一景(图片来源:官方顾问 hinac)

此外,在众多动画公司的作品中,由「京都动画(京阿尼)」制作的作品更是巡礼行程中的常客,涵盖了《中二病也想谈恋爱!》、《K-ON!轻音部》、《冰菓》、《吹响吧!上低音号》等 9 部作品。

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第 1 届动漫圣地巡礼旅团全体团员于京阿尼门口合影(图片来源:官方顾问 hinac)

※延伸阅读:

让大家在现实中齐聚一堂的站聚

站聚的初衷是为了让原本只能在线上交流、因为共同兴趣而认识彼此的巴友,有机会真的在现实中相聚,自成立 4 周年起,每年都会举办一年一度的大型站聚活动,让全台巴友齐聚一堂。2000 年刚举办第一次站聚时,有数百人到场参与,随后参与人数一路上涨,从 2,000 人、3,000 人,至今每年都涌入超过万人参与,保守估计已经累计 20 几万人次踏入站聚会场。在场地的部分,一开始分别使用过「台北师范大学」和「台北大学」等场地,到了 8 周年后大多选在「台大体育馆 」举办,随著站聚规模的扩大,自 22 周年首度以 2 日活动形式后,就渐渐以「台北花博争艳馆」为主。

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4 周年特别来宾台湾游戏攻略专家胡龙云(SD 太郎)上台致词

  • 最初仅有数百人参与,到了 8 周年已有万人到场

「玩家作为主角」是站聚的核心精神,现场不仅仅有规划的活动让与会者参加,巴友更主动借由各式各样的活动来分享自己喜欢的作品的方式,一起丰富站聚的活动内容。而由巴友规划的活动,也就是大家所知道的「板摊」。

如果说站聚是让从网站变成一群人的一天,那板摊就是让每一个哈啦板真正从萤幕里走出来。透过将「哈啦板」实体化的过程,让原本冷冰冰的文字讨论,变成更有生气的交流,所有人都可以直接走进来一起玩。从历年数据来看,巴友 k753732 与 knuckles 是板摊次数最多的,总计高达 10 次。

为了表彰摊主,每年都设各种奖项,如优良板摊、人气板摊、布置板摊、活动板摊等。在历届得奖常胜军中,《太鼓达人》与《偶像大师》板摊得奖次数最多,总计获得过 8 次奖项,而《魔物猎人》板摊则以 7 次获奖次数紧追在后。

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  • 15 周年站聚《太鼓达人》
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  • 18 周年站聚《偶像大师》

站聚重点都围绕在「板摊」,同时再搭配各种 ACG 相关活动,如电玩通、泼墨祭、跳蚤市场、cosplay 大赛、卡拉 ok 等,甚至还曾以运动会形式来举办过。经过多年变化,形式渐渐稳定下来,演变成了现在大家所熟知的「巴哈市集」、「动漫电玩通」和「电玩疯大乱斗」等活动,偶而再来点新尝试,如 27 周年的大办桌等,让站聚充满变化。

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7 周年站聚以运动会形式,推出大队接力、拔河等项目

  • 27 周年站聚首度以免费大办桌形式登场,席开 120 桌

「动漫电玩通」考验巴友能否回答出各种关于 ACG 的问题,起初仅有 TV 和 PC 两个组别,到了 12 周年加入动漫组,17 周年因应产业变化除了 PC 和 TV,再加入手机游戏类型题目。活动进行方式采当天早上开放报名,额满为止,50 名参赛者将用举牌的方式回答问题,每人拥有三个加命菇,答错会被收回一个,当最后没有加命菇可以回收时即离场,最后能带走大奖的只有一位!「加命菇」的概念是来自于早期的游戏,而随著时代演进近期在介绍这个规则的时候,有些较年经的巴友就不太能理解了(笑)。

根据活动形式规划玩法也会改变,像是疫情、27 周年大办桌、29 周年就是采用问答软体,可以让更多人一起同乐。去年更首次邀请 sega 亲自「作画」出题。根据历史资料,动漫电玩通累计了约 3 千道题目(涵盖发想与玩家投稿题目),虽然并没有全部用完;而累计参赛者多达 6,869 人,诞生了 54 位冠军。

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12 周年站聚首度加入「动漫组」

  • 17 周年站聚「游戏组」将 TV、PC 合并,并加入手机平台
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27 周年站聚有著以各种历史知识为题的「巴哈组」

  • 29 周年站聚 sega 以画技协助出题

「电玩疯大乱斗」考验巴友的电玩实力,每年的主题都各不相同,13 周年是「《快打旋风 4》站聚交流赛」、18 周年为「《魔物猎人 4G》挑战赛」、22 周年以《煮过头 2》和《超级鸡马》为比赛项目,还有 28 周年集结 4 款派对游戏组成的「派对游戏大乱斗」。曾经也与 Ubisoft 等厂商合作,其中特别的是 26 周年站聚的《斯普拉遁 3》项目,Nintendo Switch 直接将「超鱿型屋台」搬进会场!历年来「电玩疯大乱斗」共累计了 354 人、160 组选手参赛。

※因每年赛制不同,有时以人为单位,有时以组为单位。

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13 周年站聚「《快打旋风 4》站聚交流赛」六强赛

  • 18 周年站聚《魔物猎人 4G》制作人「辻本良三」(左)

监督「藤冈要」(右)来台与玩家见面同乐

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《斯普拉遁 3》「超鱿型屋台」进驻 26 周年站聚

  • 以《玛利欧派对》、《疯狂兔子:传奇派对》、《草泥马足球:全明星》以及《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》组成的「派对游戏大乱斗」

在 ACG 领域中不可或缺的音乐元素也在站聚中有一席之地,站聚曾经举办过「动漫游戏卡拉 OK」,让参与者自由 K 歌;还有从「 Live!」汲取经验而来的音乐祭,于 20 周年首次亮相。据了解,目前三次的音乐祭活动中已累计表演超过 130 首曲目。

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20 周年站聚首度加入的音乐祭

  • 22 周年站聚音乐祭
  • 29 周年站聚 ACG 轻音祭

参加完一场精彩的活动,总要带些什么回家纪念。站聚现场会贩售周边商品,以及制作精良的场刊让玩家收藏。场刊不仅有本次活动的资讯、玩家投稿贺图等内容,更附赠一张抽奖券,且长年以来一直都只要 10 元;直到去年价格才因应内容增量而提升,但仍维持百元有找。至今,历届场刊加总已卖出逾 53 万本。场刊中的摸彩券可用来参加站聚压轴活动「舞台抽奖」,看自己有没有运气抽中各式奖品,至于抽奖的重头戏「家用主机」,除了各家厂商赞助的部分,sega 还会不时自掏腰包,目前总计送出 153 台;其中,26 和 27 周年皆送出了 16 台家用主机,是历年的最高纪录。

※各项数据部分因年代久远无法统计,故仅以可掌握数字进行计算。

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26 周年站聚送出《斯普拉遁 3》

特仕 Nintendo Switch OLED 款式台湾专用机

  • 27 周年站聚大手笔送出整整十台 PS5 主机

在各色精彩活动之余,站聚还发生过各种令人感动的故事,例如 9 周年站聚时,站长 sega 在万人现场向当时的女友求婚,让巴友共同见证他们的重要时刻;另外也有一对资深巴友因为站聚相识,选择在 11 周年站聚现场拍摄婚纱、重现求婚画面。

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9 周年站聚 sega 在万人见证之下向女友求婚

  • 资深巴友因站聚相识,在 11 周年站聚现场拍婚纱、重现求婚画面

以上就是「勇者的远征:从虚拟走到现实,从国内走向海外」的所有数据,30 周年系列报导也在此画下句点。不过,线上回顾告一段落,实体的狂欢才正要开始!「 30 周年站聚」即将于下周末盛大登场,欢迎各位巴友于下周末 10 月 24、25 日走进台北花博争艳馆,与一同庆祝这个值得纪念的时刻,书写属于我们的 30 周年回忆!

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