《RO 仙境传说:口袋战记》日前确认将于 10 月 23 日全平台正式上市,目前事前预约已在官方网站、Google Play、App Store 进行中。而 也在游戏上市前透过电子邮件的方式专访到《RO 仙境传说:口袋战记》开发团队,为玩家们带来最新情报。
Q. 《RO 仙境传说》陪伴许多玩家走过二十年,请问研发团队在开发《RO 仙境传说:口袋战记》时,是如何在保留经典元素的同时,赋予游戏符合现代手机玩家节奏的新风格?
A:分两方面来说,一方面是保留 RO 的经典元素。口袋战记在游戏设计之初就是希望能还原 RO 最核心的玩法体验:打王掉宝的惊喜、自由多元的 Build 流派、丰富的社交体验。口袋战记的系统设计都是基于这些最核心的体验出发的。比如保留 RO 经典玩法追王,就是希望保留平民玩家一夜暴富的可能,同时创新性地还原仙境传说 PC 版本的点对点交易,让一夜暴富有更多样的实现形式。比如在 RO 原有的职业体系的基础上,增加更自由切换职业的选项,让玩家能更轻易地体验到不同 Build、尝试不同队伍的 Build 组合。
当然为了能让老 RO 玩家能更快地感受到仙境传说的魅力,我们也尽可能还原了 RO 的经典元素。从熟悉的 BGM、熟悉的魔物 / MINI / MVP,到经典的职业树转职体系,相信都能让 RO 玩家们回忆起曾经的感动。
RO 经典六大职业
卡普拉
另一方面是适应现代手机游戏的节奏、最佳化传统 RO 游戏的痛点。开发团队也深度体验了多款 RO 系的手机游戏,从最早的《RO 仙境传说:守护永恒的爱》,到《RO仙境传说:新世代的诞生》,到最近的《RO 仙境传说:世界之旅》。我们也调查过 RO 系玩家的痛点并希望能在《RO 仙境传说:口袋战记》里做出最佳化。
比如 RO 游戏一直以来都被诟病的肝度过高。《RO 仙境传说:口袋战记》加入了真正的离线挂机系统,玩家可以离线获得材料、经验、卡片等,解放手机,让上班族也无后顾之忧。同时加入放置类玩法,如曾经烦人的无限塔现在可以放置挂机完成。
离线挂机系统
托管挑战
比如 RO 游戏常被吐槽的太课金,ROJ 也做了较大胆的尝试。一方面交易行和拍卖行全免税,卖出多少玩家就得到多少。同时拍卖行钻石售出的商品会直接返还给玩家钻石,不花钱也能买钻石资源。此外交易行还增加了预付系统,玩家只要上架就能获得部分水晶,由系统垫资,卖不出去也有钱拿。另一方面增加点对点赠送,好友间打到的稀有装备和卡片可以互换,再也不用烂在背包里了。
预付系统
比如面对其它 RO 游戏高昂的转职成本,一代版本一代神,一旦选错职业只能叹息的困境,口袋战记透过大幅削减转职成本,让玩家不用再小心谨慎地选择职业,想玩就玩。
Q. 本作的美术风格与最初的《RO 仙境传说》有些不同,开发团队是否有因应现代玩家的喜好进行调整呢?
A:有的。之所以选择现在萌系超 Q 的画面风格,就是希望能适应现代手机玩家的喜好。在延续 RO 经典的 Q 萌风格的基础上,做了更现代化的表现,使人物和魔物都更可爱。同时也在画风上区别开过往所有的 RO 游戏。Q. 《RO 仙境传说:口袋战记》主打「切换武器即切换职业」且零成本转职。当玩家想更换职业流派时,装备养成进度、技能与天赋点数是如何做到无缝转移与免费重设的?在职业养成流派上又提供了哪些深度搭配?
A:是的。玩家想要更换职业流派时,装备养成可以一键切换,同时技能和天赋点数也可以免费重设,让玩家自由体验不同流派。在 Build 流派的搭建上,提供了人物属性配点和天赋配点、技能配点、多样的装备和装备词条选择、多样的宠物选择和配队、多样的卡片、命格系统等多个养成系统来保证职业流派的多样性。

- 职业系统一键切换
Q. 开发团队是如何在减轻玩家负担与游戏性之间取得平衡,避免过于简化导致缺乏游戏乐趣呢?
A:简化的部分主要是一些日常耗费时间、繁琐的任务和挂机时间。比如传统 RO 需要设备持续保持在线挂机刷怪,否则经验就可能落后于大部分玩家。在口袋战记里透过离线挂机即可解决,解放设备。比如传统 RO 较为繁琐的委托板任务和爬塔,在口袋战记里删除了委托板任务,爬塔也可以放置挂机完成,节省玩家的时间给更有趣的玩法。保留的部分是 RO 最核心的玩法模式。比如经典的 KVM、GVG、追王打王等都得到了保留。同时增加了更丰富的玩法模式,比如当下最流行的搜打撤玩法夺宝大逃杀、公平竞技类玩法宠物大乱斗、刺激的限时 PK 线等,提升玩法的丰富度和可玩性。
经典 GvG 玩法
Q. 相对于其他《RO 仙境传说》衍生作品来说,本作最大的特色是什么呢?
A:我们的主打卖点包括以下几项:- 无负担:游戏内透过离线挂机、经验和资源找回与日常玩法减负,让忙碌的玩家白天不上线也能持续成长。
- 一人多职随心换:一个角色透过切换武器即可转换职业和战斗定位,不用反复创角重练,面对不同战局随时换一种解法。
- 自由 PK 抢王为宠:与其他玩家争夺经典 MVP 与 MINI,抢到后还能将其收服为宠物、养成并带上场继续战斗。
- 自由交易和经典社交:装备、卡片等珍稀资源既能自由摆摊买卖,也能透过点对点交易直接赠予朋友,让打宝所得在玩家之间流动,重现南门摆摊、好友互助、公会分宝的 RO 人情味。
- 买卖免税:交易行买卖 0 税率、不抽成,让每一份打宝和交易收益更多留给玩家;灵活的市场机制,白手起家也能靠打宝翻身。
Q. 此次加入了野外捕捉宠物,甚至可以带著王宠来提升战力,当初是如何决定加入这样的机制呢?
A:MVP 是 RO 中最经典的元素之一,也是玩家们情怀记忆的载体。但过往 MVP 都只是作为怪物被玩家击杀。我们是想换个思路,希望能让 MVP 和玩家之间建立起更深的联结,从对手变成队友,让 MVP 作为伙伴陪伴玩家们一同战斗。经典 MVP
- 捉王为宠
Q. 《RO 仙境传说:口袋战记》开放玩家 1 对 1 交易或赠送,是否会有相对应的措施来防止洗钱或是不当使用该机制呢?
A:会有的。首先从设计上我们做了一定限制。想要赠送给其它玩家需要购买月卡,提高了工作室想要洗钱的成本。同时可赠送的物品是金装和金卡,更方便我们追踪和定位赠送的帐号。其次我们的安全部门也有完整的应对策略。我们过往也有发行过有交易行和拍卖行的游戏,已经累积了大量的安全策略。Q. 在组队机制方面,组队人数从 5 人调整成 3 人,让玩家相较起过去的设计更容易组队成功,这样改动的原因是什么呢?
A:核心是希望让玩家们的组队能更顺畅、更容易。一方面是玩 RO 的玩家群体大部分已经工作,甚至有自己的家庭了,能长时间投入到游戏保持在线的时间有限。另一方面正如前面我们提到的,由于我们做了比较多降肝减负的设计,不再强制捆绑玩家在线上。因此我们担心在实际游戏中玩家们遇到组队困难。因此我们下调了组队人数,保证社交互动的前提下,让玩家们能更容易找到队伍。
三人组队
Q. 本作收录丰富的个性化外观装扮,大致上会有哪些内容可以让玩家自由配置,玩家是否需要透过付费才能取得外观呢?
A:我们开放了丰富的外观部分可以让玩家们 DIY。共分为妆发、衣服、饰品三个大类。其中妆发又细分了发型、脸型、眼睛和嘴;衣服细分了上衣、裤子、手套、鞋子;饰品细分了头饰、眼饰、嘴饰和背饰。我们目前的外观基本都是透过活动赠送,比如签到活动、冒险指引任务等。另外完成战令任务可获得战令币,在兑换商店可以兑换多样的外观和坐骑。

多种发型、头饰与时装
Q. 《RO 仙境传说:口袋战记》预计将与《城市猎人》展开联动合作,是否能向玩家们透露此次的合作活动呢?
A:是的,10 月 23 日我们特别携手《城市猎人》进行合作,「冴羽獠」「槇村香」等角色都将踏上米德加尔特大陆。联动活动期间预计会推出 XYZ 追猎玩法,玩家们透过完成任务可获得骰子,抽取丰厚好康。同时任务可邀请 1 名玩家组队,共享任务积分。此外还会推出限时联动玩法战术小队,给你惊险刺激的体验。另外联动期间可获得变身卡,变身 IP 经典角色、体验不一样的战斗!
Q. 最后,有没有什么想对玩家们说的话呢?
A:谢谢玩家们一路以来的陪伴与投入。玩家们给予的肯定,是我们继续往前走最大的动力。此前测试中玩家们提出的每一条建议、每一次回馈,我们都一一收录、逐条改善。收到的支持与回馈,远远超出我们的预期,也让我们更加确信 —— 这款 RO,是属于我们所有人的。
为了能让玩家感受到我们是一个真诚且非常愿意聆听玩家声音的团队,我们也推出了「官方直面会」的节目和玩家定期汇报游戏相关内容,目前第一期已经推出了,玩家们也可以多多关注。
RO 对许多人而言,不只是一款游戏,更承载著青春、友情,以及一段段难忘的冒险回忆。《RO 仙境传说:口袋战记》在保留初心与情怀的同时,力求不断带来新的惊喜,陪伴大家走向下一段更精彩的旅程。










