台湾连锁早餐品牌拉亚汉堡今(21)日举办《真‧三国无双 2 with 猛将传 Remastered》联名合作发表会,宣布自 10 月 22 日起至 2027 年 1 月 4 日推出期间限定活动「拉亚无双」,将游戏中的肉包、经典战役与武将元素融入台湾早餐文化,推出联名餐点、武将收藏卡,以及宠物头套、逗猫棒等台湾限定商品。
活动现场特别邀请到《真‧三国无双 2 with 猛将传 Remastered》制作人庄知彦来台,与拉亚汉堡执行长徐沛源一同揭晓合作内容。两人除了分享各自对《真‧三国无双》系列的回忆,也在随后的媒体联访中揭露这次合作仅花约四个半月完成、原厂对角色造型的细致监修,以及为了让游戏角色拿著拉亚汉堡商品,甚至在光荣特库摩内部引发讨论等幕后故事。
「拉亚无双」活动以「真正的无双,就在早餐」为概念,将《真‧三国无双》中熟悉的恢复体力道具、武将形象及战场意象,转化为能够在日常生活中接触的餐点与商品,并以台湾限定的方式推出。
本次共推出四款期间限定联名餐点,包括「吕布天下无双激辣堡」、「无双烙烤鸡米堡」、「无双肉包」以及「赤壁之战拼盘」。
其中,「吕布天下无双激辣堡」以虎牢关之战为灵感,使用朝天椒、鬼椒及麦芽糖等材料制作特制辣酱,希望透过层层堆叠的辣度,呈现遭遇吕布时的压迫感。「赤壁之战拼盘」则以炸鸡、煎饺、炒蛋、包子及红色辣酱等食材,重现三国经典战役「火烧赤壁」的意象。
至于「无双肉包」,则是将系列玩家熟悉的恢复体力道具实体化,每颗肉包上都会随机烙印一句游戏中的经典台词,共有十款不同内容,让玩家在品尝时也能回忆起当年游玩《真‧三国无双》的情景。
除了联名餐点之外,这次也推出两波台湾限定周边商品。第一波自 10 月 22 日起贩售吕布、关羽及诸葛亮三款武将造型宠物头套;第二波则自 11 月 12 日起推出方天画戟、黄龙偃月刀及白羽扇三款武器造型逗猫棒。
两波商品皆采随机盲盒形式贩售,消费者可于门市加购,或透过 Laya NOW App 集点兑换。此外,活动期间单笔消费每满 200 元,还可获得一包随机武将收藏卡,全系列共 43 款,包含吕布隐藏闪卡。
Laya NOW App 也将配合本次活动推出「你才是真正的三国无双」战力检测互动企划,让玩家透过自拍及问答,制作将自己化身成游戏武将的专属数位武将卡。
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拉亚汉堡执行长徐沛源在活动中分享,自己早在 20 多年前的大学时期,就曾经与同学在宿舍里一起游玩《真‧三国无双》系列。当年与朋友并肩作战的经历,至今依然是他珍贵的游戏回忆,没想到多年后,竟然真的有机会让自己经营的早餐品牌与喜爱的游戏合作,可说是实现了身为粉丝的愿望。
拉亚汉堡执行长徐沛源
《真‧三国无双 2 with 猛将传 Remastered》制作人庄知彦则回顾,当年开发《真‧三国无双 2》时无论是登场武将、战场,甚至是每一项道具,团队都投入许多心力,希望透过这些细节,让玩家能够更加沉浸于三国志的世界。其中,肉包更是玩家再熟悉不过的恢复体力道具。然而,他在 25 年前完全没有想过,游戏中的肉包有朝一日竟能在台湾成为真正可以享用的早餐。
庄知彦认为,游戏开发者虽然会为每个细节投入大量时间与热情,但一款游戏之所以能长久受到喜爱,真正的原因还是玩家透过游戏不断累积了各自珍贵的回忆。因此,当他第一次看到拉亚汉堡提出这项合作企划时,便从中感受到新的可能性。原本只存在于游戏世界中的元素,经过 25 年后,竟然能透过台湾独特的早餐文化,以全新的形式再次与玩家相遇,让他感到相当不可思议。
《真‧三国无双 2 with 猛将传 Remastered》制作人庄知彦
除了现场致词之外,庄知彦及徐沛源也在舞台问答及后续媒体联访中,分享了《真‧三国无双》系列的开发秘辛,以及这次联名商品诞生的幕后故事。
《真‧三国无双 2》经典元素与开发花絮大揭秘
Q:当年为什么会选择「肉包」作为游戏中的恢复体力道具?
庄知彦:首先,肉包是一种世界各地许多人都知道、非常熟悉的食物。而且「吃下去就能恢复体力」这样的概念,也很容易让玩家理解,所以我们认为它很适合作为游戏中的恢复道具。不过,就像刚才所说的,当年我们完全没有想到,经过 25 年之后,这个道具竟然还会留在这么多玩家的回忆里。这次拉亚汉堡不仅将游戏中的肉包重现为真正的早餐,甚至还把游戏中令人印象深刻的台词烙印在肉包上,让我非常惊讶,也非常开心。所以我认为,玩家看到的已经不只是一颗普通的肉包,而是过去自己曾经在游戏战场上奋战的回忆本身。
肉包这个元素其实从初代《真‧三国无双》就已经存在。当年设计的这个小小元素,直到现在依然能够让玩家露出笑容,对身为开发者的我而言,是非常令人高兴的事情。
Q:当年设计《真‧三国无双》的武将及武器时,有哪些特别重视的地方?对于这次改造成宠物周边的想法又有什么感想?
庄知彦:当时我们希望能够做到,让玩家只要看到角色的轮廓,或是角色手中拿著的武器,就能立刻辨认出那是哪一位武将。因此,这次听到拉亚汉堡提出要将武将造型制作成宠物头套,以及将方天画戟等武器制作成逗猫棒时,我觉得这些构想非常新鲜。不过,对我们而言,即使商品变得再怎么可爱,也不能失去每位武将原本的特色。所以从最初收到提案到商品设计完成,双方针对角色形象与细节,经过了许多次讨论与调整。我们最重视的,就是即使改变了表现形式,也要让玩家一眼就能认出这是自己喜欢的武将。
Q:回顾《真‧三国无双》系列的开发历程,哪一场战役让您印象最深刻?
庄知彦:这个问题真的很难回答。不过,无论是初代《真‧三国无双》,还是《真‧三国无双 2》,当年开发时最先制作的关卡都是「虎牢关之战」。因此,对我而言,虎牢关之战是最有回忆的战场。而提到虎牢关,我想许多玩家第一个想到的应该就是吕布吧。当年我们设计吕布时,并不只是想把他塑造成一名强大的敌方武将,而是希望他成为只要出现在战场上,就会让玩家感到恐惧的存在。为此,无论是外型、武器还是战斗能力,我们都特别注意,要让玩家从各个方面感受到他压倒性的强大。
所以,即使经过了 25 年,玩家或许已经忘记虎牢关之战中的某些细节,但我想,当年第一次遇到吕布时的感受,应该至今仍然难以忘怀。
四个半月完成合作!怀著对游戏的热爱投入大量心力
Q:这次合作从提案到正式发表,总共花了多少时间?
徐沛源:其实从最初提案到今天,大概只花了四个半月左右。这是非常花费心力的一项企划,不论是拉亚汉堡内部团队,还是光荣特库摩方面,都投入了相当多的心力。这次也是光荣特库摩推进速度非常快的一项合作企划。我们获得光荣特库摩非常多的支持,对此真的非常感动。
Q:庄知彦制作人第一次听到这个合作企划时,有什么感想?
庄知彦:如果要用一句话形容,那就是「很有趣」。但另一方面,我也有一个疑问,就是「这么短的时间真的能做得出来吗?」我一直都很希望有机会能与台湾的各位进行某种形式的合作。所以当时收到这样的邀请,除了觉得企划很有趣之外,更让我感到非常高兴。
Q:实际看到拉亚汉堡提出的设计提案之后,有没有给出什么意见?
庄知彦:其实拉亚汉堡最初提出的设计,本身就已经具有非常高的完成度,几乎可以说没有什么值得挑剔的地方。当然,我们还是会站在设计的角度提出一些细部意见,例如某个地方如果再稍微调整一下,是不是会更好。不过,因为对方提出的设计原本就已经相当出色,所以我们也能感受到,拉亚汉堡团队是真正怀著对游戏的热爱,非常认真地投入这项企划。这点让我非常高兴,也非常感谢他们。
Q:这次企划只花了约四个半月完成,过去与其他大型游戏公司的获奖合作经验,是否也有助于加快这次的开发流程?
徐沛源:我想多少有一些关系。因为我们前一次合作的对象,也是在全世界非常知名的游戏公司,而且对合作内容的要求同样非常严格。我们过去已经累积了与这类大型游戏公司合作的经验及成果。所以这次虽然是第一次与光荣特库摩合作,但能够透过这样的方式获得他们认可,对我们而言确实非常感动。真的很开心,也非常感谢大家。执行长亲自挑选十句经典台词!宠物商品从企划初期就已决定
Q:《真‧三国无双》系列有非常多令人印象深刻的台词,这次肉包上的十句经典台词是如何挑选出来的?
徐沛源:这十句台词,完全是以我个人身为《真‧三国无双》粉丝的角度挑选的。我自己小时候玩游戏时,就很常会跟著角色一起念出那些台词。所以我希望这次挑选出来的内容,是大家拿到肉包的时候,会忍不住很中二地大声喊出来的台词。像是张角的「苍天已死,黄天当立」,以及非常经典的「你才是真正的三国无双」,都是依照这样的方向挑选。我希望不论玩家懂不懂日文,只要看到这些台词,就能立刻想起当年玩游戏的情景,甚至忍不住跟著念出来,重新感受自己年轻时挑战这款游戏的心情。
Q:这次为什么会想到推出宠物头套与逗猫棒?是在企划进行到一半时才决定加入的吗?
徐沛源:其实宠物商品从企划一开始就已经决定要做了。因为《真‧三国无双》系列的美术设计非常出色,每一位武将都有很容易辨认的造型。所以我当时的想法,就是希望能让大家用相对平易近人的价格,让家里的毛小孩变成自己喜欢的武将。我觉得这是整个企划非常核心的构想之一。因此,并不是企划做到一半,突然觉得猫咪很受欢迎才决定增加宠物商品,而是一开始就已经确定,要将武将的武器制作成逗猫棒,并将武将造型设计成猫狗都能穿戴的头套。
Q:这次在联名商品的设计过程中,有没有什么特别有趣的故事,或是一定要坚持的细节?
庄知彦:虽然不是什么特别好笑的事情,但对光荣特库摩来说,只要看到这些设计,就会忍不住想仔细检查每一个细节。尤其是我们公司内部负责 CG 图像的设计师,对于颜色有没有些微不同、材质的质感是不是正确等地方,都非常讲究。他们提出了非常大量、非常细致的修改意见,甚至有时候连我都忍不住提醒大家:「这样是不是有点太过头了?其实不必做到这么细吧?」
因为大家一想到这是难得的合作机会,就变得特别有干劲,也因此对细节过度讲究。所以我们必须在内部调整,哪些部分应该坚持原作特色,哪些部分可以配合商品的可爱风格进行变形设计。大家都对这次企划投入非常多热情,我觉得这是最有趣的地方。
另外在这次的监修过程中,对团队来说最有趣,同时也最困难的部分之一,就是武将的联名插画。基本上,我们官方平常不会让游戏角色做出这样的事情,也就是让角色拿著其他品牌的商品。不过,拉亚汉堡方面非常希望能够实现这个构想,所以公司内部确实出现了不少不同意见。最后,大家还是认为这个想法非常有趣,值得尝试,因此决定采用。能够完成这样的合作成果,我觉得非常高兴。
第一个是吕布的头饰。大家知道吕布头上有两根很长的装饰,有时候还会被开玩笑称作「蟑螂须」。我们制作时一直在烦恼,这两根到底应该做多长?如果太长,猫咪可能连走路都不方便;可是如果太短,又无法呈现吕布的魅力。
最后,我们还是决定做得稍微长一些。因为我觉得,即使猫咪戴上去之后想要把它甩掉,或者因为晃动而出现有趣的画面,那反而也是这次商品的魅力所在。
第二个则是关羽的胡须。最初厂商制作的样品,其实胡须非常短。因为他们担心如果太长,猫咪或狗狗可能会踩到。可是我认为,既然游戏设定集里的关羽就是留著这么长的美髯,那么商品也应该忠实呈现这项特色,所以我们最后坚持要把胡须做长。
当时我们也找了各式各样的宠物头套作为参考,但几乎找不到其他特别设计胡须的商品。因此,光是胡须应该如何固定、材质要怎么选择、长度多少才适合,以及如何让宠物比较不会想甩掉头套,就经过了非常多次讨论。
虽然这些商品看起来很简单,但实际开发涉及许多细节。能够在四个半月内完成,真的非常感谢光荣特库摩提供的大量意见。
吕布激辣汉堡花费大量时间调整酱料 连点餐 App 都有火焰与闪电特效
Q:这次特别为联名企划开发的「餐点」,有没有什么特别用心的地方?
徐沛源:首先,印上武将台词的「无双肉包」是我们这次的期间限定商品,活动结束之后各分店就不会再贩售肉包。另外这次很重要的一项商品,就是刚才让庄知彦制作人试吃的「吕布天下无双激辣堡」。炸鸡本身是我们原本就有的产品,但这次的酱料真的花了非常多时间调整。我们必须考虑酱料的颜色是否符合想要呈现的效果,以及实际吃起来的辣度变化。例如,不能一开始觉得还好,吃到后面却突然变得很辣;或是一入口就非常辣,后来反而没什么感觉。这些都需要透过不同的料理方式反复调整。
还有一个我个人非常喜欢的设计,就是 Laya NOW App 里面的商品特效。从明天开始,大家只要在 App 里点选「吕布天下无双激辣堡」,就可以看到汉堡的商品画面出现火焰和闪电特效。这是希望呈现游戏中吕布登场时,那种带有火焰与闪电、充满压迫感的气势。
我非常坚持,一定要请内部团队把这种特效加入点餐系统,这也是我自己相当自豪的细节。不过只有这款汉堡有这样的效果,因为如果所有商品都加上特效,整个画面反而会让人眼花撩乱。
Q:庄知彦制作人自己有没有特别想吃的联名餐点?
庄知彦:每一款我都想吃!当初看到提案时,我就觉得所有商品看起来都非常美味。而且我明天真的会去拉亚汉堡的门市,所以打算先把所有联名餐点都点一轮。别看我这个样子,其实我的食量非常大(笑)。Q:这次 LaYa NOW App 的「你才是真正的三国无双」战力检测活动,具体是如何运作的?
徐沛源:刚才现场大家有看到,我们两个人都化身成了《真‧三国无双》里面的武将。其实从明天开始,透过 Laya NOW App 点餐的消费者,也可以体验类似的功能。App 里面会有一个名为「你才是真正的三国无双」的战力检测活动。玩家进入功能后,可以按照指示自拍,再回答一系列类似心理测验的问题。系统就会进行战力解析,并让自己的脸出现在武将形象上。这项功能我们花费了非常多心力制作,也是这次联名合作的重要亮点之一。其中武将的原始图像并不是由 AI 生成,而是使用原本就已经绘制完成的角色图像。希望大家都能试试看,看看自己会化身成哪一位武将。
徐沛源最难忘《真‧三国无双 3》!庄知彦期待未来能继续推出 Remastered 作品
Q:徐执行长自己也是《真‧三国无双》系列的资深玩家,可以分享一下接触系列的经历,以及最喜欢哪一代作品吗?
徐沛源:其实我最早接触的是《真‧三国无双 3》。三代对我而言有非常多珍贵的回忆,因为当年我经常和大学同学一起玩这款游戏。我觉得《真‧三国无双》系列最大的魅力之一,就是能够两个人一起合作游玩。即使后来玩过很多其他游戏,也买了很多不同的作品,但现在回想起来,当年和大学同学一起玩《真‧三国无双3》的时光,依然是最珍贵的回忆。
庄知彦:听到这些真的非常高兴,谢谢!Q:既然提到了《真‧三国无双 3》,未来是否有机会推出 Remastered 版本?
庄知彦:这也要看《真‧三国无双 2 with 猛将传 Remastered》的销售表现(笑)。不过,托大家的福,《真‧三国无双 2 with 猛将传 Remastered》目前有一个非常好的开始,也有许多玩家愿意游玩。我也希望,将来有机会能够再次推出《真‧三国无双 3》或《真‧三国无双 4》的 Remastered 版。
Q:这次合作有没有什么还没实现的构想?未来有机会再次与拉亚汉堡联名吗?
庄知彦:当然有!这次是配合《真‧三国无双 2》的 Remastered 版本进行合作,不过,如果将来有机会结合未来的《真‧三国无双》作品,再次推出类似的联名企划,我会非常高兴。其实在《真‧三国无双 起源》里,也有不少食物悄悄地出现在游戏的各个地方。所以我们其实并不缺乏与食物有关的题材。甚至经过这次合作,我也开始觉得,应该在未来的《真‧三国无双》新作中,再多安排一些与食物相关的元素。希望未来还有机会再次合作!
拉亚汉堡 ×《真‧三国无双 2 with 猛将传 Remastered》联名活动「拉亚无双」将于 2026 年 10 月 22 日至 2027 年 1 月 4 日期间在全台展开,推出期间限定餐点、台湾限定周边及各项互动活动。相关活动详情可参考相关报导及拉亚汉堡官方网站。











