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乔巴后腿带骨肉上桌 《ONE PIECE 海洋盛宴》试玩报导

帖子正文与玩家讨论内容

由 KAIROSOFT 开发、万代南梦宫娱乐发行的《ONE PIECE 海洋盛宴》将人气漫画《航海王》与经典像素风经营玩法结合,让玩家化身芭拉蒂 2 号店的新进员工,与草帽一行人共同经营海上餐厅!除了熟悉的店面经营,本作还加入海域探索、角色收集与料理研发等要素,让玩家在招待客人的同时,逐步扩大餐厅的规模与名声。

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故事从草帽一行人分散失联开始,鲁夫与香吉士遇上了冒牌的芭拉蒂餐厅。由于仿冒店以高价贩售劣质料理,导致正统芭拉蒂的名声受到牵连,两人决定开设芭拉蒂 2 号店,靠著真正的美味击败冒牌餐厅,并借由不断扩大的名声寻找失散的伙伴。玩家的最终目标,就是在各个海域中让自家餐厅的营业额超越竞争对手,成为这片大海上最受欢迎的餐厅。

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居然有假冒的餐厅跑出来了!?

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每一年都要跟冒牌餐厅比赛一次

玩法方面,本作保留了 KAIROSOFT 一贯的经营模拟架构,但不少细节变得更加亲民。以料理研发为例,相较于《哆啦 A 梦的铜锣烧店物语》需要自行摸索食材组合,本作在取得新材料后,便会提供相应的料理灵感,玩家可以交由香吉士等角色协助研发,逐步扩充菜单。料理完成后,还能搭配不同菜色与装饰,组合出专属套餐,进一步提高料理的吸引力与营业收入。

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只要有材料就能研发新料理

  • 摆放副餐与装饰让料理更好卖

餐厅装潢也相当自由。玩家可以依照喜好配置餐桌与各式家具,不必像部分经营游戏那样,时时担心装潢阻挡角色移动。即使把空间塞得相当密集,也能按照自己的想法打造餐厅,对于喜欢研究布局的玩家来说,少了许多限制。

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这次装潢可以随意乱摆,硬冲舒适度

配合航海王的世界观,本作的餐厅本身就是一艘能够航行的船,玩家会随著游戏进度前往不同海域,接触当地的角色与事件。例如「起始之海」便能遇见恶龙、密佛格、巴其等角色;而「四季交替的大海」则有斯摩格、薇薇、黑胡子等人物登场。从角色的出场顺序来看,探索过程带有原作冒险逐步推进的感觉,不过游戏并非单纯重演原作剧情,而是让不同阵营的人物都能成为餐厅的客人。

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登场人物超级多

有趣的是,餐厅仿佛成了海贼世界的中立地带,即使是彼此有恩怨的角色,也可能坐在同一家店里用餐,甚至触发意想不到的互动事件。官方表示,本作总计收录超过 400 名角色,除了熟悉的草帽一行人,也能看到原作人物之间的专属交流,对喜欢航海王的玩家而言,光是等待不同角色碰面,就有不少乐趣。

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随时会出现角色间交流的场景

客人同样是推动经营的重要关键。部分角色会主动上门,有些必须透过外出探险才能遇见,也有角色需要完成指定任务才会加入。许多客人还藏有特殊的食谱情报,能成为开发新料理的灵感来源。满足他们对料理与装潢的要求后,便有机会将其转变成餐厅粉丝;即使之后更换海域,这些粉丝仍可能跨海前来光顾。

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能透过「出门」功能探索这片海域,能取得当地特色食材和预见新客人

此外,玩家还能在店内张贴失踪伙伴的寻人启事,透过曾经目击他们的客人取得线索,逐步找回草帽一行人。随著伙伴归队,餐厅也会解锁更多功能,例如佛朗基协助扩建餐厅、娜美经营店内商店,以及索隆负责训练队友。找回伙伴不只是剧情上的目标,也会直接影响经营效率与后续发展。

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伙伴失联好像是航海王的定番了,这次索隆居然是最先找到的

装潢系统则是另一项值得花时间研究的内容。提高餐桌周围的舒适度,能让客人获得更好的用餐体验,部分设施也能因此带来更多收入。不同家具还具有各自的主题风格,例如阿拉巴斯坦王国风;将相同风格的装饰集中配置,就能改变餐桌的整体氛围,进一步满足特定客人的喜好,吸引更多顾客上门。官方也确认,游戏提供超过 200 种家具与装饰,让玩家能打造具有航海王特色的专属餐厅。

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可以打造出不同风格的特色餐桌

整体而言,《ONE PIECE 海洋盛宴》并没有刻意提高经营门槛,而是把料理研发、角色收集、海域探索与餐厅装潢串成一个循环。玩家不需要一开始就把每个角落规划得井然有序,只要慢慢累积食材、招待客人、扩充设施,就能稳定提升营业额。对喜欢 KAIROSOFT 经营游戏,又想看看航海王角色在餐厅里展开各种互动的玩家来说,本作提供了一种相当轻松的冒险方式。

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《ONE PIECE 海洋盛宴》已于 10 月 22 日在 Nintendo Switch 2/Nintendo Switch 平台上市,预计 10 月 23 日登陆 Steam/App Store/Google Play 平台。

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