GameAle 此次在泰国曼谷举办的「RO FESTA 2026」记者会中,介绍刚于东南亚地区推出的《RO 仙境传说》IP 衍生放置型 RPG 新作《RO 仙境传说:GO(Ragnarok: Go)》;游戏主打 2D 复古像素风格与快节奏的角色养成,强调在减轻玩家长时间游玩负担的同时,完整保留了《RO》原作具代表性的核心机制。

- 《RO 仙境传说:GO》在 RO FESTA 2026 现场试玩摊位(右)
GameAle 指出,《RO 仙境传说:GO》相较于传统 MMORPG 需投入大量上线时间,《RO 仙境传说:GO》针对现代玩家的零碎游玩习惯进行最佳化;游戏采用 2D 点阵像素美术,延续以北欧神话为基底的世界观,以怀旧的 2D 像素画面重现原作可爱、明亮的角色与魔物设计,同时打造兼具华丽特效的点阵战斗演出。游戏强调快节奏数值成长,希望透过简洁便捷的放置与养成操作,玩家不需要紧盯萤幕即可推进角色成长,大幅降低长时间练功的疲倦感与操作门槛。
官方表示,为了维持《RO》系列一贯的培养深度与流派自由度,《RO 仙境传说:GO》重点移植了原作的多项指标性成长系统,例如开放玩家依策略自由分配能力属性点数与技能点,并具备丰富的进阶转职路线;怪物掉落与收集卡片系统完整回归,供玩家自订装备属性与特效;PVE 副本与头目讨伐,除了常规主线推图外,游戏收录了经典的「巴风特挑战」、MVP 野外头目讨伐战以及多层地下城试炼等高难度内容。
GameAle 强调,在战斗层面《RO 仙境传说:GO》会像《RO》一样,更强调战前策略,玩家需要透过属性加点、觉醒、卡片等系统搭配出一套适合自己流派的最佳组合,同时在战斗中也加了少量操作提升游戏可玩性,相比传统放置 RPG 的简单无脑养成与战斗也有较大差异。游戏职业系统计划未来会开放到 4 转,且会适当参考 PC 版《RO 仙境传说》的职业体系,同时也会加入一定的原创来搭配游戏结构。
官方同时首度透露《RO 仙境传说:GO》游戏的未来规划,预告将进一步强化多人互动与社群对战内容,包括将导入公会间的大规模城战争夺体系、大型 GvG 公会战;讲求职业分工与协同作战的队伍连线副本、 4 至 5 人组队战斗,以及配合即将到来的耶诞节等重大节日推出节庆限定活动。
